// 【第一步：创建模型】
var scene = new THREE.Scene(); //  创建场景对象Scene
var geometry = new THREE.SphereGeometry(60, 40, 40); //创建一个球体几何对象（BoxGeometry立方体，SphereGeometry球体）
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({ //创建材质(4种)
    color: 0x0000ff
});
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh（模型，材质）

var geometry2 = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);
var material2 = new THREE.MeshLambertMaterial({
    color: 0x0000ff,
    opacity: 0.7,
    transparent: true
});
var mesh2 = new THREE.Mesh(geometry2, material2);
scene.add(mesh, mesh2); //将模型添加到场景中

// 【第三步：光源设置】
var point = new THREE.PointLight(0xffffff); //设置点光源
point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
scene.add(point); //点光源添加到场景中
var ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444, 0.1); //可以添加环境光(颜色，强度)
scene.add(ambient);

// 【第三步：相机设置】
var width = document.getElementById('can1').clientWidth; //容器宽
var height = document.getElementById('can1').clientHeight; //容器高
var k = width / height; //窗口宽高比
var s = 300; //三维场景显示范围控制系数，系数越大，显示的范围越大
var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000); //创建相机对象
camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置
camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)

// 【第四步：渲染对象】
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(width, height); //设置渲染区域尺寸
renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 0.3); //设置背景颜色
document.getElementById('can1').appendChild(renderer.domElement); //can1画布中插入canvas对象
renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作（场景、相机）